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宝可梦:剑 / 盾

2020-05-09 16:38:43

《宝可梦:剑 / 盾》是由Game Freak开发并由任天堂发售的Nintendo Switch角色扮演游戏。它们是《宝可梦》系列第八世代的第一批作品,也是令和时期的第一款宝可梦主要游戏。游戏于2019年2月27日在任天堂Direct上正式公布,并于2019年11月15日在全球同步发售,并能够通过扩展票扩充游戏内容。


与之前的宝可梦系列游戏相同,剑盾的故事围绕一位年轻的宝可梦训练家游历伽勒尔地区、训练宝可梦来对战其他训练家、挑战各地的道馆并以成为憧憬的冠军为目标展开。游戏新引入了100个左右的宝可梦(包括多个地区形态)、极巨化、旷野地带、宝可梦露营等内容。两版游戏相互独立,但情节大体相同,可以相互交换宝可梦以完成宝可梦图鉴。


根据任天堂的调查,游戏在正式发售1周后的全球销量为600万份(其中日本本土共售出200万份),成为Nintendo Switch平台上首周销量最快、最多的游戏。从任天堂发布的2019年财报来看,游戏截至2019年12月末共售出1606万份。根据游民星空在2020年1月18日援引My nintendo news的报道,游戏已经连续9周占据Fami通销量榜的榜首,打破了之前《宝可梦钻石·珍珠》(口袋妖怪钻石·珍珠)创下的8周记录。

宝可梦.png

游戏剧情

与之前的宝可梦系列游戏相似,《宝可梦:剑 / 盾》遵循线性的故事线;主要剧情以既定的顺序发生。游戏的主角是一位生活在化朗镇的年轻人,同自己的邻居赫普一起以成为憧憬的冠军而开始了冒险。在游戏之初,主角可从炎兔儿、敲音猴和泪眼蜥中选择一只作为自己的初学者宝可梦。从冠军丹帝处拿到了推荐函后,他们将向各地的道馆发起挑战。主角的主要目标是获得伽勒尔地区的八枚道馆徽章,挑战联盟的冠军丹帝以通关。在道馆挑战的旅途中,麻烦集团呐喊队会不断冒出来阻挠主角。他们为了让玛俐登上冠军宝座而行动,会对其他挑战者做出占据旅馆、抢夺交通工具、在对战中大呼小叫等种种妨碍道馆挑战的行为。


游戏评价

《宝可梦:剑 / 盾》可以得到38分(满分40,四个单评分为10,9,10,9)的高分,游戏被杂志授予白金奖。


《宝可梦:剑 / 盾》是系列中最棒的游戏,它删除了游戏中最为繁琐的传统,同时也没有损失分毫的魅力。它比此前的任何一部作品都更接近于梦想中的宝可梦RPG。尽管还是希望能看到更好的过场动画、伙伴宝可梦、完整的图鉴还有更加养眼的野外区域,但当游戏中其他一切内容都带来了如此完整的游戏乐趣时,再去吹毛求疵就显得没什么太大的必要了。


《宝可梦:剑 / 盾》降低了整体的上手难度,整体节奏也更加轻松,虽然仍有不少瑕疵但玩家依然能够体验和自己亲手培育的宝可梦一同冒险的乐趣。


在收集、战斗、探索的相关环节中,《剑盾》砍掉了冗余的部分,专注于那些真正让宝可梦游戏变得如此迷人的支柱部分。玩家不会因为过于复杂的后端系统或是各类门槛而受挫。从一开始,玩家就可以漫步伽勒尔地区、看到全新的宝可梦、并且以自己的方式一点点地开始尝试其新的战斗策略。


《宝可梦:剑 / 盾》是一款合格的宝可梦系列正统作品,它有着系列粉丝期待体验到的绝大部分内容。更好的音画表现,全新的伽勒尔地区,新的宝可梦,拓宽游戏玩法的旷野地带和极巨化战斗都使《剑盾》令人耳目一新。《剑盾》是这个系列去芜存菁后的最终产物,它在维持系列核心乐趣的基础上做了大量细节的改变和进化。但与此同时,在迈向新世代时克制的步伐以及“宝可梦断代”等等客观原因又让这款粉丝们期待已久的作品显得不那么完美。它是一款足够有趣的宝可梦新作,却又好像距离心目中的“新世代宝可梦”还差点意思。但即便如此,这次的《剑盾》或许都是近几年里老玩家回归和新玩家尝试这个系列的最好机会。


《宝可梦:剑 / 盾》是该系列全面平台过渡的首次有力尝试。尽管本作的一些缺陷让它没能成为一部真正的传奇制作,但这一代新产品也证明了:即便系列初代推出已经超过了20年,但宝可梦系列还是出色依旧。


游戏有着系列的最佳画面、道馆战足够燃、旷野地带与超级巨化得到进一步优化、游戏的联名服装设计优秀,但游戏存在着缺少全国图鉴、联网时的旷野地带帧数不足、流程过度简化等问题。


《宝可梦:剑 / 盾》是矛盾的。他的确有进步,旷野地带和极巨化证明了Game Freak依旧有想法,依旧想塑造宝可梦的生态;但目前游戏的完成度也有很大的问题,且不比《金/银》这种系列良心作,就连同样断代的《宝可梦红宝石·蓝宝石》(口袋妖怪红宝石·蓝宝石),本作在完成度上依旧落后一大截。


如果是第一次接触系列的话,这款作品在视觉表现与道馆战氛围均有不错的表现。但游戏的制作在各个方面都有着偷懒嫌疑,让人失望。


《宝可梦:剑 / 盾》总是让人感到些许失望,而且在某些地方这款游戏还给人一种未完成感。但是,它也完完全全地给系列粉丝们带来了那种所期望的温暖、模糊的感受。最重要的是,尽管历经挫折,它也让人从没有想过要放弃这款游戏,这一点是值得称道的。


对于如今的《宝可梦》作品来说,培育对战的乐趣与体验剧情的乐趣,二者之间的割裂感正变得越来越严重。一方面,对战系统不断推陈出新取得进步是好事,这也是《宝可梦》系列赖以生存的根本。另一方面,游戏的单机部分体验却在许多方面原地踏步。不得不承认的是,并非所有玩家一开始都能接受复杂的培育对战系统,不少人本来就是冲着游戏的单机剧情而来,那么如何把单机部分的体验做好,重新构建起对战与剧情之间的桥梁,已经成了Game Freak现在的当务之急。


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