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塞尔达传说:旷野之息

2020-05-09 15:09:16

《塞尔达传说:旷野之息》(ゼルダの伝说: ブレスオブザワイルド)是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力研发制作的开放世界动作冒险游戏。2017年3月3日由任天堂发行,为《塞尔达传说》系列游戏正统续作第15部作品,其他续作有《塞尔达传说:众神的三角力量》、《塞尔达传说2:林克的冒险》、《塞尔达传说:风之杖》、《塞尔达传说:时之笛》等。2019年6月12日,在任天堂E3展前发布会上官方公开了该作续作的首个宣传片,并正在开发中  。

游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了冒险之旅   。


该作2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏   ;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖   ;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。

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地图


该作地图极其巨大,据官方确认该作的地图规模是《塞尔达传说:黄昏公主》整个地图的十二倍大,是目前无机械载具的游戏中地图面积最大的游戏。该作在开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft的支持,该工作室的代表作《异度之刃》系列便是以巨大而又丰富多彩的地图闻名。

根据Arekkz Gaming做的测试,从该作地图的最南端以直线行走到地图的最北端需要28分钟,而地图从东到西的距离比南北距离更长,由此可见一斑。

与某些开放世界游戏类似,玩家在游戏中需要爬上希卡之塔来将地图资料从希卡之石上解锁,而希卡之塔也可以作为快速传送点使用。


物理引擎


在该作中玩家扮演的林克可以使用一个被称之为“静止器”的希卡之石功能,该功能可以停止某个物体的时间流逝,在此期间玩家可以不断击打该物体积蓄动能,在时间重新开始流动后积蓄的动能可以一次全部释放出去,由此可以在衍生出很多新的解谜和战斗的玩法,在右面的动图中就是GameSpot的测评者利用这个功能进行一个长距离的突进,而这只是对这一功能应用的冰山一角。

另外一个例子是本作中大部分植被都可以被玩家点燃,在点燃后会产生上升气流,玩家使用滑翔伞时可以借此上升很长一段距离


中文系统

2017年7月11日,任天堂香港上线该作的官方中文页面,从官网页面上看,世界观背景故事等都翻译成了中文,角色的介绍也都是中文。

2017年9月27日,任天堂制作人青沼英二宣布,该作将推出官方中文版,支持简体中文与繁体中文。

2018年2月1日,发售该作中文版(简繁中文)。已持有此游戏的玩家可通过更新追加游戏语言。

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游戏评价


该作在开放世界设计上展现出了大师级的制作水准,并且成为了这部历史长达30年的系列游戏的分水岭。当玩家想要用某种方式去玩时,就会发现它真的能这样玩,这使玩家获得了各式各样的愉悦感和奇妙的游戏体验。


该作只能用惊喜来表达,惊喜不断且十分丰富地游戏内容,让玩家深深沉浸在这个“百年之后”的海拉鲁王国。从归属于游戏的各个属性上来看,该作都是一款无与伦比的作品,时隔四年,该作并没有辜负玩家们的等待。在精髓上该作是系列的延续,而在系统和内容上相信该作又是一个全新的开始。


该作是塞尔达系列的进化,任天堂对于玩家的尊重形成了一个非常大的、不同的、令人兴奋的变化。但在这个充满巨大变化的开放世界中,该作更像是一个生动的塞尔达。


该作将像它的前辈《塞尔达传说:时之笛》一样,成为电子游戏发展史的一个里程碑。它会为未来数年甚至十几年的游戏开发者带去无数的灵感,会被下一代的很多游戏“致敬”。


本作对于冒险精神中的突破极限挑战的理念贯彻的非常彻底,这就应该是开放世界所能带来的冒险体验——发挥一切去做玩家想做的事情。该作的设计和创意可以当之无愧地称其为杰作,无论对于这个游戏类型、这个游戏、这个行业以及任天堂来说,都是一种史无前例的突破。


尽管该作没有塞尔达一贯的程式,但它可能是塞尔达精神的精髓所在。游戏有一个令人惊艳的美丽、互动的世界,有令人眼花缭乱的谜语和谜题,隐藏在海拉鲁大陆上的秘密没有止境。



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